8+ yıllık profesyonel deneyime sahibim ve oyun projelerinde stylized görseller, shader geliştirme, URP optimizasyonu ve mobil performans yönetimi üzerine ileri seviye uzmanlıkla çalışıyorum. Unity’nin render pipeline yapısını, mobil GPU/CPU davranışlarını ve shader mimarisini derinlemesine bilen bir teknik sanat uzmanıyım.
Shader Graph ve Custom HLSL ile oluşturduğum çözümler, renk yönetimi, sahne bütünlüğü, okunabilirlik ve performans gereksinimlerini birlikte ele alacak şekilde tasarlanır. Mobil cihazların kısıtları ve render maliyetleri doğrultusunda her zaman optimize bir üretim yaklaşımı uygularım.
UI/UX tarafında ise Canvas hiyerarşisi, responsive arayüz tasarımı, otomatik boyutlandırma sistemleri ve çözünürlüğe duyarlı UI mimarileri konusunda ileri düzey bilgiye sahibim. Arayüz elemanlarının doğru kullanımını ve panel yapılarını profesyonel şekilde uygularım.
Kısacası: Görsel kalite, teknik doğruluk ve mobil performansın birleştiği noktada çalışan bir Senior Technical Artist’im.